TeamKeyBoxゲーム
ファンメイドコンテンツポリシー
とても魅力的な私達の世界にも、ルールはあります。
好きなコンテンツを使用することと好き勝手にさせることは違います。
1.前提
原則として私達のゲームの著作権は全て私達TeamKeyBoxに帰属します。そのため、一切の不当な権利主張を禁じます。 ただし、コンテンツの一部に他者の著作物が(許可を得た上で)使用されているゲームについては、部分的に例外が生じます。 (KeyBoxに収録されている個々の楽曲など)
KeyBoxを実況される方は4.ゲームごとの例外等を参照してください。

2.禁止事項
以下の目的でのコンテンツの利用をいかなるジャンル/ゲームにおいても禁止します。
・政治、宗教、誹謗中傷目的での利用
・リークした内容を不特定多数の人間に公開する目的での利用

3.各ジャンルの利用について
メジャー順に並べています。
- 実況や生配信、解説動画などでの利用 -
基本的に制限はございません。収益化もご自由に行って構いません。こちらは任意ですが、ゲームへのリンクを貼ってくださるととても助かります。

- BGMのアレンジ、REMIX等の利用 -
こちらも非商用の範囲であれば制限はございません。ただしYoutubeに投稿する際はContent IDに注意してください。
商用利用は同人規模であれば問題ありません。不安な場合、法人の場合、商用利用の規模が大きくなることが予想される場合はご連絡ください。

- ファンアート/夢小説等 -
大歓迎です。メンバーシップサービス等で収益を得ても構いません。また、適切なゾーニングを施した状態であればR-18やR-18Gなどのコンテンツも許可します。

- BGMの音楽ゲーム創作譜面での利用 -
非商用であることを条件に許可します。

- 音Mad -
非商用であることを条件に許可します。

- ファンゲーム -
オリジナルの完全コピーではなく、非商用であることを条件に許可します。

- 非公式グッズ -
個人の範囲なら許可します。出してほしいなら公式で出します。

- その他の利用 -
非商用の範囲ならおおむね個人の判断に任せます。ダメならダメと言います。

4.ゲームごとの例外等
- KeyBox -
KeyBoxは外部の方々から多くの楽曲をお借りしているため、コンテンツの利用に関して一段と気にしなければいけない事項があります。
サウンドやBGM、スプライトなどの「TeamKeyBoxが独自に作った部分」については上記の通りの利用を許可します。
TeamKeyBox以外の人物や団体が作った部分は原則、こちらから使用を許可することはできません。
楽曲によってはKeyBox内で指示や案内があることがございますので、そちらを参照してください。
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